mamajan

Azerbaïdjan
113 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue mamajan ?

Rating 0,90 (sur 112 matchs) K/R 0,68 ADR 76,0 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 112 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 10 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 63 %+18 pts · Ø 45 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 21 %+11 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 7 en 113 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 10x 4K, 5 aces en 81 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

21 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 21 %−14 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,5−2,6 · Ø 4,1 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,09 · Ø 0,26 mieux que 29 %
Rounds avec death 80 %+8 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 76,2
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −10 pts, ELO −156

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −104 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Sur Mirage −13 ELO
34 matchs · 50 % de winrate
Le jeudi −25 ELO, winrate 40 %

Là où mamajan perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −104 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Cache

Les maps en détail

sur les 113 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % pile dans la moyenne
0,63 mieux que 13 %
73,4 mieux que 23 %
0,85 mieux que 9 %
46 % sur 189 duels mieux que 30 %
40 % sur 15 situations mieux que 59 %
Dust 227
44 % mieux que 30 %
0,71 pile dans la moyenne
79,7 mieux que 56 %
0,90 mieux que 19 %
50 % sur 175 duels pile dans la moyenne
44 % sur 9 situations mieux que 71 %
Ancient12
58 % -
0,66 -
70,1 -
0,89-
44 % sur 57 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis12
33 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
45 % sur 55 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache9
78 % -
0,71 -
79,2 -
0,92-
48 % sur 48 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno9
33 % -
0,64 -
70,0 -
0,88-
44 % sur 57 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke9
22 % -
0,76 -
82,4 -
1,01-
47 % sur 60 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mamajan

Sur 113 matchs, mamajan affiche 0,68 de K/R et 76,0 d'ADR ; le rating des 112 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 15,2 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 27 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. mamajan perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−104 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+60 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −10 pts, ELO −156. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 76,2. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.