maluco

Portugal
Sur FACEIT depuis 2015 253 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
ELO ▲ 366
3 739
Pic sur 30 jours : 3 749
Rang EU ▲ 166 places
#390
Portugal #4 en Portugal
30 jours · avant #556 · meilleur #304
Dernière mise à jour:

Comment joue maluco ?

Rating 1,14 (sur 252 matchs) K/R 0,81 ADR 86,2 sur 253 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 252 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (186 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
Entry duels gagnés 61 %+6 pts · Ø 55 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

38 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 60 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 46 %−7 pts · Ø 53 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 30 %+16 pts · Ø 14 % mieux que 86 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 5 en 253 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (14,6 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+0,6 pts · Ø 14,6 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,3 pts · Ø 4,6 % mieux que 53 %
MVPs par match 2,60,0 · Ø 2,6 pile dans la moyenne
4K et aces 45x 4K, 3 aces en 186 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,06 · Ø 0,35 mieux que 31 %
Rounds avec death 69 %−1 pts · Ø 70 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +7 pts
= Inchangé
ADR autour de 86,4
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −145

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 253 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le vendredi −87 ELO, winrate 47 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,42 · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient

Les maps en détail

sur les 253 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % mieux que 8 %
0,79 mieux que 40 %
85,6 mieux que 44 %
1,08 mieux que 32 %
59 % sur 333 duels mieux que 74 %
31 % sur 45 situations mieux que 24 %
Dust 264
61 % mieux que 63 %
0,83 mieux que 63 %
90,3 mieux que 70 %
1,17 mieux que 59 %
60 % sur 343 duels mieux que 75 %
33 % sur 33 situations mieux que 33 %
Ancient47
53 % mieux que 29 %
0,78 mieux que 41 %
81,5 mieux que 28 %
1,09 mieux que 40 %
61 % sur 204 duels mieux que 85 %
52 % sur 25 situations mieux que 81 %
Anubis43
56 % mieux que 45 %
0,85 mieux que 75 %
89,1 mieux que 66 %
1,23 mieux que 80 %
60 % sur 176 duels mieux que 79 %
36 % sur 22 situations mieux que 42 %
Inferno13
69 % -
0,82 -
84,7 -
1,23-
54 % sur 56 duels -
33 % sur 12 situations -
Nuke12
42 % -
0,71 -
76,0 -
0,96-
52 % sur 62 duels -
13 % sur 8 situations -
Cache4
100 % -
0,99 -
94,1 -
1,47-
67 % sur 24 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue maluco

Sur 253 matchs, maluco affiche 0,81 de K/R et 86,2 d'ADR ; le rating des 252 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 120 matchs sur 252, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 186 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+57 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −145. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,4. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +406.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.