maluco
Historique des pseudos de maluco
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue maluco ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (186 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne38 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (14,6 %).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,20. 3 derniers mois : 1,15 (au début 1,07). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 87,8. 3 derniers mois : 86,4 (au début 85,8). Juste au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 48 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 78 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 4 066. 3 derniers mois : 3 739 (au début 3 884).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 253 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,42 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 43 · Ancient
Les maps en détail
sur les 253 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue maluco
Sur 253 matchs, maluco affiche 0,81 de K/R et 86,2 d'ADR ; le rating des 252 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 120 matchs sur 252, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 186 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+57 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −145. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,4. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +406.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.