malpa1337
Historique des pseudos de malpa1337
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue malpa1337 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne37 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fort3,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point faible27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,95). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,30. 3 derniers mois : 1,21 (au début 1,30). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 103,0. 3 derniers mois : 91,3 (au début 102,5). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 55 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 610. 3 derniers mois : 2 595 (au début 2 298).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 18 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où malpa1337 perd le plus d'ELO sur Anubis : −62 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,65 · Mirage
Les maps en détail
sur les 184 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue malpa1337
Sur 184 matchs, malpa1337 affiche 0,90 de K/R et 95,3 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 1,22. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 20,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 82 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,30. malpa1337 perd le plus d'ELO sur Anubis (−62 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+34 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +297. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −11,2, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −47.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.