mallet07

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 151 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mallet07 ?

Rating 1,10 (sur 129 matchs) K/R 0,79 ADR 84,2 sur 151 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 151 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 86 %
4K et aces 11x 4K, 4 aces en 71 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,3 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 28 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,11, ADR autour de 85,0, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 018
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −122 ELO
73 matchs · 53 % de winrate
À partir du 5e match du jour −75 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −51 ELO, winrate 45 %
Le samedi −24 ELO, winrate 44 %

Là où mallet07 perd le plus d'ELO sur Mirage : −122 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,16 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 151 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % mieux que 57 %
0,80 mieux que 77 %
85,8 mieux que 76 %
1,10 mieux que 74 %
54 % sur 238 duels mieux que 69 %
43 % sur 28 situations mieux que 63 %
Dust 233
45 % mieux que 28 %
0,77 mieux que 65 %
80,7 mieux que 48 %
1,10 mieux que 72 %
58 % sur 118 duels mieux que 84 %
52 % sur 21 situations mieux que 85 %
Anubis14
64 % -
0,79 -
84,3 -
1,11-
58 % sur 53 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke14
43 % -
0,82 -
83,9 -
1,20-
55 % sur 47 duels -
30 % sur 10 situations -
Ancient9
56 % -
0,70 -
77,4 -
0,97-
48 % sur 27 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache5
20 % -
0,84 -
91,3 -
1,09-
52 % sur 27 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno3
33 % -
0,87 -
98,2 -
1,21-
20 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mallet07

Sur 151 matchs, mallet07 affiche 0,79 de K/R et 84,2 d'ADR ; le rating des 129 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 66 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. mallet07 perd le plus d'ELO sur Mirage (−122 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+25 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,11, ADR autour de 85,0, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 018. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 57 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.