malish120

Zimbabwe
96 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue malish120 ?

Rating 0,84 (sur 74 matchs) K/R 0,60 ADR 66,9 sur 96 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 74 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 41 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 9 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,80 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 1,6
Kills au couteau 2 en 96 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 8,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 8,9 %−4,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 34 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 43 %+7 pts · Ø 36 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,14 · Ø 0,26 mieux que 13 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +273
= Inchangé
Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,57 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 96 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −19 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Au 1e match du jour +38 ELO
29 matchs · 41 % de winrate

Là où malish120 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −19 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,88 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 96 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % mieux que 54 %
0,58 mieux que 3 %
66,0 mieux que 3 %
0,85 mieux que 7 %
39 % sur 128 duels mieux que 5 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Dust 225
52 % mieux que 56 %
0,59 mieux que 4 %
67,2 mieux que 4 %
0,79 mieux que 1 %
45 % sur 67 duels mieux que 23 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Anubis16
50 % mieux que 42 %
0,68 mieux que 29 %
69,7 mieux que 6 %
0,90-
38 % sur 42 duels mieux que 2 %
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Ancient7
57 % -
0,61 -
71,4 -
0,91-
30 % sur 10 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke4
50 % -
0,62 -
76,6 -
0,83-
40 % sur 5 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue malish120

Sur 96 matchs, malish120 affiche 0,60 de K/R et 66,9 d'ADR ; le rating des 74 matchs avec rating est de 0,84. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 13,1 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 25 matchs. Sur 9 matchs sur 74, le rating était de 1,10 ou plus (12 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,92. malish120 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−19 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+24 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +273. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.