malisE-

Russie
88 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue malisE- ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,7 sur 88 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 30 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 31 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 25 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,10 · Ø 0,30 mieux que 25 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +259
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 80,9, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 88 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +79 ELO
23 matchs · 48 % de winrate

Là où malisE- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +79 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,82 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 88 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 229
59 % mieux que 74 %
0,75 pile dans la moyenne
77,7 mieux que 31 %
1,07 mieux que 58 %
52 % sur 88 duels pile dans la moyenne
20 % sur 15 situations mieux que 9 %
Mirage24
50 % mieux que 43 %
0,74 pile dans la moyenne
82,4 mieux que 58 %
1,04 mieux que 52 %
49 % sur 81 duels mieux que 37 %
44 % sur 16 situations mieux que 67 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
76,6 -
1,05-
53 % sur 43 duels -
43 % sur 7 situations -
Ancient9
67 % -
0,76 -
80,8 -
1,09-
50 % sur 32 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke6
50 % -
0,71 -
78,8 -
0,96-
45 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno4
75 % -
0,83 -
87,9 -
1,21-
60 % sur 10 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue malisE-

Sur 88 matchs, malisE- affiche 0,74 de K/R, 79,7 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 41 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. malisE- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+79 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+52 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +52 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +259. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 80,9, Headshots autour de 52 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.