makszi

Hongrie
Sur FACEIT depuis 2016 135 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
ELO ▲ 123
3 391
Pic sur 30 jours : 3 410
Rang EU ▼ 370 places
#1 724
Hongrie #15 en Hongrie
30 jours · avant #1 354 · meilleur #1 354
Dernière mise à jour:

Comment joue makszi ?

Rating 1,13 (sur 92 matchs) K/R 0,75 ADR 82,6 sur 135 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 92 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−13 pts · Ø 42 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 63 %+10 pts · Ø 53 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 135 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 69 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 6,0+2,1 · Ø 3,9 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,17 · Ø 0,32 mieux que 89 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +6,9, Winrate +4 pts
= Inchangé
Headshots autour de 64 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,68). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +72 ELO
65 matchs · 58 % de winrate
Le jeudi ±0 ELO, winrate 60 %

Là où makszi perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +72 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,48 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 135 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % mieux que 85 %
0,70 mieux que 22 %
78,3 mieux que 30 %
1,04 mieux que 40 %
56 % sur 147 duels mieux que 70 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Dust 225
60 % mieux que 69 %
0,72 mieux que 32 %
79,0 mieux que 34 %
1,11 mieux que 61 %
47 % sur 70 duels mieux que 21 %
22 % sur 9 situations mieux que 11 %
Anubis17
76 % mieux que 97 %
0,84 mieux que 85 %
88,9 mieux que 83 %
1,33-
68 % sur 38 duels mieux que 99 %
43 % sur 7 situations mieux que 61 %
Inferno16
63 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 58 %
87,5 mieux que 62 %
1,13-
55 % sur 44 duels mieux que 43 %
33 % sur 3 situations mieux que 36 %
Ancient10
70 % -
0,79 -
86,6 -
1,05-
63 % sur 41 duels -
0 % sur 4 situations -
Overpass8
63 % -
0,70 -
78,3 -
-
-
-
Nuke7
71 % -
0,93 -
99,2 -
1,29-
62 % sur 26 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue makszi

Sur 135 matchs, makszi affiche 0,75 de K/R et 82,6 d'ADR ; le rating des 92 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 49 matchs sur 92, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,24. makszi perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+72 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+138 ELO, winrate 80 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 80 % de winrate, +138 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +6,9, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 64 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +93.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.