makiyousuke

Autriche
Sur FACEIT depuis 2019 224 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue makiyousuke ?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,1 sur 224 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 224 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (204 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 4 en 224 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 57x 4K, 3 aces en 204 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 42 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,5, Winrate +5 pts
= Inchangé
Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,68). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 224 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −49 ELO
57 matchs · 47 % de winrate
Sur Ancient −4 ELO
43 matchs · 51 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +84 ELO, winrate 40 %
Le jeudi +1 ELO, winrate 38 %

Là où makiyousuke perd le plus d'ELO sur Mirage : −49 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 53 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 224 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
47 % mieux que 30 %
0,79 mieux que 69 %
84,6 mieux que 67 %
1,12 mieux que 74 %
50 % sur 218 duels mieux que 42 %
46 % sur 46 situations mieux que 74 %
Anubis45
56 % mieux que 61 %
0,80 mieux que 73 %
86,6 mieux que 75 %
1,14 mieux que 78 %
55 % sur 142 duels mieux que 68 %
43 % sur 28 situations mieux que 60 %
Ancient43
51 % mieux que 46 %
0,82 mieux que 80 %
90,2 mieux que 85 %
1,15 mieux que 82 %
58 % sur 184 duels mieux que 80 %
26 % sur 39 situations mieux que 21 %
Dust 227
30 % mieux que 2 %
0,74 mieux que 48 %
79,5 mieux que 42 %
1,06 mieux que 56 %
46 % sur 95 duels mieux que 23 %
37 % sur 19 situations mieux que 47 %
Inferno22
55 % mieux que 51 %
0,85 mieux que 83 %
87,6 mieux que 73 %
1,26 mieux que 92 %
49 % sur 63 duels mieux que 24 %
44 % sur 18 situations mieux que 65 %
Nuke17
53 % mieux que 45 %
0,78 mieux que 58 %
80,7 mieux que 41 %
1,11 mieux que 63 %
55 % sur 60 duels mieux que 62 %
50 % sur 16 situations mieux que 76 %
Cache9
56 % -
0,91 -
95,5 -
1,32-
33 % sur 30 duels -
60 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue makiyousuke

Sur 224 matchs, makiyousuke affiche 0,81 de K/R, 86,1 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,18. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 45 matchs. Sur 115 matchs sur 224, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 204 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,21. makiyousuke perd le plus d'ELO sur Mirage (−49 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+72 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,5, Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +80.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.