makasuke

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 245 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
ELO ▲ 19
3 034
Pic sur 30 jours : 3 045
Rang EU ▼ 1 940 places
#7 110
Ukraine #397 en Ukraine
30 jours · avant #5 170 · meilleur #5 170
Dernière mise à jour:

Comment joue makasuke ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,2 sur 245 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 245 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (201 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+5 pts · Ø 40 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 5 en 245 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 24 %
4K et aces 33x 4K, 4 aces en 201 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,6 · Ø 3,9 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 79,1, ELO autour de 3 030
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 245 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −141 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −89 ELO
75 matchs · 49 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −245 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −89 ELO, winrate 40 %

Là où makasuke perd le plus d'ELO sur Ancient : −141 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,76 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 245 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % mieux que 25 %
0,74 mieux que 39 %
82,1 mieux que 49 %
1,03 mieux que 37 %
53 % sur 314 duels pile dans la moyenne
38 % sur 42 situations mieux que 47 %
Anubis51
57 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 53 %
81,9 mieux que 51 %
1,06 pile dans la moyenne
53 % sur 264 duels pile dans la moyenne
44 % sur 27 situations mieux que 64 %
Ancient41
41 % mieux que 11 %
0,67 mieux que 11 %
73,7 mieux que 11 %
0,95 mieux que 15 %
50 % sur 161 duels mieux que 35 %
45 % sur 20 situations mieux que 70 %
Dust 241
61 % mieux que 73 %
0,71 mieux que 27 %
77,8 mieux que 27 %
1,00 mieux que 25 %
48 % sur 183 duels mieux que 25 %
65 % sur 20 situations mieux que 95 %
Nuke20
40 % mieux que 7 %
0,71 mieux que 24 %
74,8 mieux que 16 %
0,97 mieux que 16 %
56 % sur 84 duels mieux que 64 %
43 % sur 7 situations mieux que 58 %
Inferno17
59 % mieux que 37 %
0,73 mieux que 29 %
78,9 mieux que 25 %
1,06 mieux que 32 %
43 % sur 76 duels mieux que 3 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue makasuke

Sur 245 matchs, makasuke affiche 0,72 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 41 matchs. Sur 88 matchs sur 245, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 201 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. makasuke perd le plus d'ELO sur Ancient (−141 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+189 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 79,1, ELO autour de 3 030. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.