majisyen

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 166 matchs enregistrés 79 matchs en 30 jours
ELO ▲ 298
3 033
Pic sur 30 jours : 3 063
Rang EU ▲ 2 110 places
#7 166
Allemagne #168 en Allemagne
30 jours · avant #9 276 · meilleur #6 282
Dernière mise à jour:

Comment joue majisyen ?

Rating 1,06 (sur 117 matchs) K/R 0,73 ADR 79,4 sur 166 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 166 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 20x 4K, 4 aces en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,04 · Ø 0,32 mieux que 38 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +4,9, Winrate +13 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour +30 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Au 2e match du jour +93 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −16 ELO, winrate 48 %
Le samedi +163 ELO, winrate 48 %

Là où majisyen perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +30 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,18 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 166 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
70 % mieux que 95 %
0,74 mieux que 39 %
79,1 mieux que 34 %
1,05 mieux que 44 %
51 % sur 137 duels mieux que 40 %
50 % sur 14 situations mieux que 82 %
Dust 244
48 % mieux que 25 %
0,72 mieux que 32 %
78,7 mieux que 32 %
1,04 mieux que 38 %
50 % sur 126 duels mieux que 35 %
47 % sur 17 situations mieux que 72 %
Ancient32
47 % mieux que 22 %
0,72 mieux que 30 %
79,3 mieux que 34 %
1,05 mieux que 46 %
53 % sur 113 duels pile dans la moyenne
40 % sur 20 situations mieux que 54 %
Anubis15
60 % mieux que 67 %
0,81 mieux que 75 %
85,0 mieux que 68 %
1,16-
44 % sur 61 duels mieux que 10 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Inferno14
50 % -
0,72 -
80,7 -
1,00-
41 % sur 51 duels -
33 % sur 9 situations -
Cache11
55 % -
0,66 -
70,7 -
0,96-
41 % sur 39 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke4
75 % -
0,88 -
93,6 -
1,31-
65 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue majisyen

Sur 166 matchs, majisyen affiche 0,73 de K/R et 79,4 d'ADR ; le rating des 117 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 49 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 70 % de winrate sur 46 matchs. Sur 47 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. majisyen perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+30 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+134 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +4,9, Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 79 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +302.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.