maikgodx

Chypre
Sur FACEIT depuis 2014 288 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue maikgodx ?

Rating 0,89 (sur 269 matchs) K/R 0,62 ADR 69,9 sur 288 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 269 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 288 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 205 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 6,1+1,9 · Ø 4,2 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,08 · Ø 0,28 mieux que 71 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +6,4
= Inchangé
K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,89, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,60). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 288 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −201 ELO
60 matchs · 40 % de winrate
Sur Ancient −191 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 46 %

Là où maikgodx perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −201 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,81 · Inferno

Les maps en détail

sur les 288 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % pile dans la moyenne
0,61 mieux que 4 %
69,6 mieux que 5 %
0,88 mieux que 8 %
45 % sur 207 duels mieux que 18 %
35 % sur 34 situations mieux que 44 %
Inferno51
47 % mieux que 31 %
0,65 mieux que 15 %
75,6 mieux que 26 %
0,94 mieux que 21 %
46 % sur 198 duels mieux que 17 %
41 % sur 27 situations mieux que 60 %
Cache49
65 % -
0,57 -
65,6 -
0,83-
43 % sur 174 duels -
32 % sur 31 situations -
Ancient41
39 % mieux que 12 %
0,61 mieux que 4 %
67,1 mieux que 2 %
0,89 mieux que 8 %
46 % sur 155 duels mieux que 21 %
26 % sur 34 situations mieux que 21 %
Mirage28
54 % mieux que 61 %
0,63 mieux que 9 %
73,1 mieux que 16 %
0,92 mieux que 17 %
50 % sur 101 duels mieux que 45 %
43 % sur 21 situations mieux que 63 %
Anubis27
37 % mieux que 10 %
0,60 mieux que 2 %
67,7 mieux que 3 %
0,88 mieux que 7 %
38 % sur 78 duels mieux que 2 %
35 % sur 20 situations mieux que 43 %
Nuke20
60 % mieux que 65 %
0,66 mieux que 9 %
72,8 mieux que 9 %
0,95 mieux que 17 %
61 % sur 57 duels mieux que 90 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue maikgodx

Sur 288 matchs, maikgodx affiche 0,62 de K/R et 69,9 d'ADR ; le rating des 269 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,1. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,9. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 49 matchs. Sur 65 matchs sur 269, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 147. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,92. maikgodx perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−201 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+168 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +100 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +6,4. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,89, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +74.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.