mahdi2002

Kazakhstan
140 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue mahdi2002 ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,3 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (67 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 59 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 84 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 41 %−3 pts · Ø 44 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 64 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 140 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 54 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 67 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 4,0+0,2 · Ø 3,8 mieux que 57 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,07 · Ø 0,25 mieux que 71 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08, Headshots +3 pts, Winrate +15 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,8
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,73 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 42 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 33 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,00 · Mirage

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % mieux que 58 %
0,73 mieux que 64 %
79,5 mieux que 61 %
1,01 mieux que 65 %
43 % sur 176 duels mieux que 18 %
42 % sur 31 situations mieux que 59 %
Dust 236
53 % mieux que 64 %
0,71 mieux que 54 %
80,9 mieux que 69 %
0,98 mieux que 54 %
58 % sur 132 duels mieux que 91 %
47 % sur 30 situations mieux que 78 %
Anubis19
32 % mieux que 6 %
0,71 pile dans la moyenne
80,4 mieux que 62 %
0,99 mieux que 56 %
49 % sur 69 duels pile dans la moyenne
33 % sur 18 situations mieux que 41 %
Nuke15
53 % mieux que 56 %
0,72 pile dans la moyenne
79,3 mieux que 54 %
1,00 mieux que 56 %
50 % sur 72 duels mieux que 53 %
57 % sur 7 situations mieux que 90 %
Ancient14
29 % -
0,70 -
79,2 -
0,99-
42 % sur 45 duels -
35 % sur 17 situations -
Inferno11
64 % -
0,68 -
79,2 -
0,99-
59 % sur 63 duels -
44 % sur 9 situations -
Cache3
67 % -
0,82 -
93,7 -
1,16-
62 % sur 21 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mahdi2002

Sur 140 matchs, mahdi2002 affiche 0,72 de K/R, 80,3 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 5. En moyenne 15,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 48 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 67 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+8 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, Headshots +3 pts, Winrate +15 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.