mags_

Australie
Sur FACEIT depuis 2015 232 matchs enregistrés 79 matchs en 30 jours
ELO ▼ 226
1 831
Pic sur 30 jours : 2 057
Rang OCE ▼ 337 places
#1 755
30 jours · avant #1 418 · meilleur #1 233
Dernière mise à jour:

Comment joue mags_ ?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 85,4 sur 232 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 232 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (227 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 63 %+14 pts · Ø 49 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 8 en 232 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 48x 4K, 5 aces en 227 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,3 · Ø 4,3 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,19 · Ø 0,28 mieux que 90 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si mags_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 227 matchs sur les 3 derniers mois et 5 avant.

Kills par round (K/R)

0,70
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,14.

Patterns

Sur les 232 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −52 ELO
40 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −23 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −1 ELO, winrate 46 %
Le dimanche −25 ELO, winrate 44 %

Là où mags_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −52 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,35 · Nuke

Les maps en détail

sur les 232 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % mieux que 52 %
0,74 mieux que 57 %
82,2 mieux que 64 %
0,98 mieux que 39 %
52 % sur 584 duels mieux que 61 %
30 % sur 37 situations mieux que 27 %
Ancient40
53 % mieux que 56 %
0,79 mieux que 77 %
86,0 mieux que 79 %
1,04 mieux que 61 %
51 % sur 297 duels pile dans la moyenne
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Dust 240
50 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 85 %
91,3 mieux que 92 %
1,09 mieux que 76 %
52 % sur 288 duels mieux que 59 %
56 % sur 25 situations mieux que 90 %
Anubis28
39 % mieux que 15 %
0,76 mieux que 64 %
86,4 mieux que 78 %
1,00 mieux que 43 %
50 % sur 230 duels mieux que 44 %
17 % sur 12 situations mieux que 9 %
Inferno18
78 % mieux que 98 %
0,80 mieux que 77 %
91,2 mieux que 91 %
1,08 mieux que 61 %
52 % sur 143 duels pile dans la moyenne
0 % sur 8 situations mieux que 1 %
Cache17
47 % -
0,68 -
75,9 -
0,89-
42 % sur 125 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke12
42 % -
0,79 -
84,8 -
0,99-
62 % sur 91 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mags_

Sur 232 matchs, mags_ affiche 0,77 de K/R, 85,4 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 17,5 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 78 % de winrate sur 18 matchs. Sur 88 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 227 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,61. mags_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−52 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+29 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +25 ELO. 30 derniers jours : 79 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.