magaz11

Viêt Nam
Sur FACEIT depuis 2015 417 matchs enregistrés 142 matchs en 30 jours
ELO ▼ 40
3 000
Pic sur 30 jours : 3 465
Rang EU ▼ 5 121 places
#8 399
Viêt Nam #20 en Viêt Nam
30 jours · avant #3 278 · meilleur #2 561
Dernière mise à jour:

Comment joue magaz11 ?

Rating 1,01 (sur 367 matchs) K/R 0,70 ADR 79,6 sur 415 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 367 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (366 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−10 pts · Ø 42 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 415 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 46x 4K, 2 aces en 366 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,6 · Ø 3,9 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,20 · Ø 0,32 mieux que 92 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,27, Headshots +3 pts, Winrate +3 pts, ELO +87
= Inchangé
ADR autour de 79,1
▼ En baisse
K/R −0,04

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 415 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −145 ELO
128 matchs · 46 % de winrate
Sur Dust 2 −122 ELO
35 matchs · 40 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −184 ELO, winrate 43 %
Le lundi −238 ELO, winrate 39 %

Là où magaz11 perd le plus d'ELO sur Mirage : −145 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,16 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 415 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage128
46 % mieux que 16 %
0,68 mieux que 15 %
77,6 mieux que 27 %
0,99 mieux que 24 %
48 % sur 428 duels mieux que 23 %
34 % sur 85 situations mieux que 35 %
Ancient99
55 % mieux que 47 %
0,72 mieux que 30 %
83,3 mieux que 55 %
1,02 mieux que 35 %
50 % sur 340 duels mieux que 35 %
27 % sur 48 situations mieux que 21 %
Anubis50
44 % mieux que 16 %
0,64 mieux que 7 %
71,5 mieux que 6 %
0,93 mieux que 12 %
42 % sur 142 duels mieux que 6 %
39 % sur 23 situations mieux que 51 %
Nuke45
56 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 36 %
82,5 mieux que 49 %
1,08 pile dans la moyenne
54 % sur 178 duels mieux que 53 %
30 % sur 23 situations mieux que 25 %
Cache36
58 % mieux que 48 %
0,70 mieux que 13 %
83,4 mieux que 39 %
1,02 mieux que 22 %
51 % sur 134 duels mieux que 27 %
44 % sur 18 situations mieux que 66 %
Dust 235
40 % mieux que 8 %
0,67 mieux que 13 %
76,8 mieux que 23 %
0,94 mieux que 11 %
43 % sur 152 duels mieux que 9 %
11 % sur 18 situations mieux que 2 %
Inferno18
56 % mieux que 31 %
0,73 mieux que 28 %
82,3 mieux que 42 %
1,07 mieux que 35 %
52 % sur 54 duels mieux que 29 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Overpass3
67 % -
0,72 -
84,5 -
1,37-
50 % sur 6 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue magaz11

Sur 415 matchs, magaz11 affiche 0,70 de K/R et 79,6 d'ADR ; le rating des 367 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 36 matchs. Sur 134 matchs sur 367, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 143. Dans 366 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. magaz11 perd le plus d'ELO sur Mirage (−145 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+298 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −212 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,27, Headshots +3 pts, Winrate +3 pts, ELO +87. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,1. 30 derniers jours : 142 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +217.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.