mafioznic666

Italie
337 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mafioznic666 ?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 70,4 sur 337 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 337 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (261 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 2 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 0,85−0,20 · Ø 1,05 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 337 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 2 %
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 261 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

37 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,4 · Ø 3,9 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +128
= Inchangé
K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,86, ADR autour de 70,0, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,52
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 337 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −147 ELO
63 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −144 ELO
125 matchs · 49 % de winrate
Le vendredi −60 ELO, winrate 45 %

Là où mafioznic666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −147 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,72 · Mirage

Les maps en détail

sur les 337 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage125
49 % mieux que 25 %
0,60 mieux que 2 %
69,6 mieux que 4 %
0,86 mieux que 3 %
47 % sur 399 duels mieux que 19 %
28 % sur 82 situations mieux que 18 %
Dust 292
50 % mieux que 31 %
0,61 mieux que 2 %
70,8 mieux que 6 %
0,85 mieux que 2 %
45 % sur 350 duels mieux que 14 %
41 % sur 59 situations mieux que 55 %
Ancient54
70 % mieux que 92 %
0,64 mieux que 5 %
72,9 mieux que 9 %
0,91 mieux que 7 %
44 % sur 233 duels mieux que 9 %
26 % sur 31 situations mieux que 20 %
Anubis43
49 % mieux que 28 %
0,61 mieux que 3 %
69,6 mieux que 4 %
0,85 mieux que 2 %
44 % sur 144 duels mieux que 10 %
44 % sur 27 situations mieux que 65 %
Nuke14
79 % -
0,64 -
72,0 -
0,89-
39 % sur 56 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache5
20 % -
0,44 -
58,3 -
0,63-
10 % sur 21 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno4
50 % -
0,61 -
64,4 -
0,84-
20 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mafioznic666

Sur 337 matchs, mafioznic666 affiche 0,61 de K/R, 70,4 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 37 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 13,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 63 matchs sur 337, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 188. Dans 261 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,89. mafioznic666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−147 ELO, winrate 44 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −119 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +128. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,86, ADR autour de 70,0, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.