maez-

Indonésie
181 matchs enregistrés
ELO
2 227
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 499
Rang OCE ▲ 81 places
#640
Indonésie #1 en Indonésie
30 jours · avant #721 · meilleur #616
Dernière mise à jour:

Comment joue maez- ?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,3 sur 181 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 181 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (97 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 181 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 97 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,14 · Ø 0,28 mieux que 82 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 81,3, Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
Winrate −8 pts, ELO −303

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −96 ELO
29 matchs · 38 % de winrate
Au 3e match du jour −75 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Le jeudi +34 ELO, winrate 42 %

Là où maez- perd le plus d'ELO sur Ancient : −96 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Inferno
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 181 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 255
45 % mieux que 28 %
0,72 mieux que 41 %
77,5 mieux que 32 %
1,03 pile dans la moyenne
49 % sur 190 duels mieux que 37 %
33 % sur 36 situations mieux que 39 %
Mirage37
57 % mieux que 70 %
0,75 mieux que 57 %
80,6 mieux que 51 %
1,08 mieux que 69 %
52 % sur 122 duels mieux que 58 %
35 % sur 31 situations mieux que 41 %
Ancient29
38 % mieux que 10 %
0,75 mieux que 54 %
81,3 mieux que 48 %
1,08 mieux que 68 %
61 % sur 80 duels mieux que 94 %
50 % sur 22 situations mieux que 79 %
Anubis20
30 % mieux que 3 %
0,67 mieux que 18 %
76,5 mieux que 25 %
0,94 mieux que 19 %
51 % sur 63 duels pile dans la moyenne
27 % sur 33 situations mieux que 26 %
Inferno17
71 % mieux que 97 %
0,81 mieux que 80 %
82,4 mieux que 59 %
1,16 mieux que 83 %
57 % sur 70 duels mieux que 78 %
50 % sur 12 situations mieux que 79 %
Cache16
56 % -
0,84 -
87,3 -
1,21-
59 % sur 70 duels -
35 % sur 20 situations -
Nuke7
43 % -
0,80 -
82,6 -
1,17-
57 % sur 23 duels -
56 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue maez-

Sur 181 matchs, maez- affiche 0,75 de K/R, 80,3 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 88 matchs sur 181, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. maez- perd le plus d'ELO sur Ancient (−96 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+93 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +71 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts, ELO −303. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 81,3, Headshots autour de 46 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.