maddamage

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 137 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue maddamage ?

Rating 1,11 (sur 117 matchs) K/R 0,79 ADR 83,9 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 92 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 137 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 116 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,16 · Ø 0,29 mieux que 87 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,59, ADR +5,1, Headshots +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −241

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −62 ELO
38 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −35 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
Le lundi −39 ELO, winrate 44 %

Là où maddamage perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −62 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % mieux que 44 %
0,83 mieux que 83 %
86,3 mieux que 74 %
1,16 mieux que 83 %
58 % sur 156 duels mieux que 83 %
35 % sur 31 situations mieux que 43 %
Mirage26
50 % mieux que 42 %
0,73 mieux que 42 %
77,7 mieux que 31 %
1,03 mieux que 47 %
43 % sur 51 duels mieux que 10 %
35 % sur 23 situations mieux que 41 %
Ancient25
52 % mieux que 48 %
0,73 mieux que 42 %
82,5 mieux que 53 %
1,04 mieux que 53 %
39 % sur 61 duels mieux que 3 %
56 % sur 18 situations mieux que 88 %
Anubis18
50 % mieux que 40 %
0,85 mieux que 88 %
90,3 mieux que 87 %
1,23 mieux que 92 %
52 % sur 62 duels pile dans la moyenne
29 % sur 17 situations mieux que 27 %
Cache12
67 % -
0,89 -
96,1 -
1,28-
64 % sur 44 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke8
50 % -
0,73 -
74,1 -
1,02-
46 % sur 24 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno7
14 % -
0,60 -
69,3 -
0,84-
57 % sur 23 duels -
25 % sur 4 situations -
Overpass3
0 % -
0,97 -
91,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue maddamage

Sur 137 matchs, maddamage affiche 0,79 de K/R et 83,9 d'ADR ; le rating des 117 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 60 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. maddamage perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−62 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+19 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,59, ADR +5,1, Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : ELO −241. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.