madconize
Historique des pseudos de madconize
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue madconize ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (220 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Point fort2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne4,5 de dégâts d'utility par round et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,11). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 85,4. 3 derniers mois : 82,1 (au début 83,8). Juste au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 64 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 51 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 829. 3 derniers mois : 2 498 (au début 2 695).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 282 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où madconize perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −161 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,08 · Anubis
Les maps en détail
sur les 282 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue madconize
Sur 282 matchs, madconize affiche 0,78 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 270 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 51 % de winrate sur 47 matchs. Sur 124 matchs sur 270, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 220 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. madconize perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−161 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+76 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +76 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −3 pts, ELO −197. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 82,1. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −97.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.