madconize

Arabie saoudite
Sur FACEIT depuis 2015 282 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
ELO ▼ 218
2 339
Pic sur 30 jours : 2 680
Rang EU
#88 565
Arabie saoudite #154 en Arabie saoudite
Dernière mise à jour:

Comment joue madconize ?

Rating 1,09 (sur 270 matchs) K/R 0,78 ADR 82,4 sur 282 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 270 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (220 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 61 %+11 pts · Ø 50 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,7

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 42x 4K, 7 aces en 220 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,5 de dégâts d'utility par round et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 54 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 82,1
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −3 pts, ELO −197

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 282 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −161 ELO
61 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −128 ELO
43 matchs · 47 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −141 ELO, winrate 35 %
Le samedi −56 ELO, winrate 44 %

Là où madconize perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −161 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Anubis

Les maps en détail

sur les 282 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2113
48 % mieux que 37 %
0,79 mieux que 71 %
83,5 mieux que 60 %
1,12 mieux que 73 %
54 % sur 461 duels mieux que 65 %
35 % sur 75 situations mieux que 43 %
Inferno47
51 % mieux que 41 %
0,78 mieux que 62 %
78,9 mieux que 33 %
1,10 mieux que 61 %
48 % sur 221 duels mieux que 21 %
47 % sur 36 situations mieux que 71 %
Anubis43
47 % mieux que 31 %
0,76 mieux que 56 %
82,8 mieux que 57 %
1,03 mieux que 46 %
46 % sur 268 duels mieux que 22 %
29 % sur 31 situations mieux que 27 %
Cache40
48 % -
0,79 -
83,6 -
1,11-
61 % sur 188 duels -
23 % sur 22 situations -
Nuke30
47 % mieux que 26 %
0,75 mieux que 46 %
78,5 mieux que 30 %
1,02 mieux que 37 %
48 % sur 151 duels mieux que 26 %
25 % sur 12 situations mieux que 16 %
Overpass4
100 % -
0,90 -
91,5 -
-
-
-
Mirage3
100 % -
0,85 -
89,1 -
1,28-
43 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue madconize

Sur 282 matchs, madconize affiche 0,78 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 270 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 51 % de winrate sur 47 matchs. Sur 124 matchs sur 270, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 220 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. madconize perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−161 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+76 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +76 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −3 pts, ELO −197. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 82,1. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −97.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.