maaxg1

Argentine
Sur FACEIT depuis 2018 131 matchs enregistrés
ELO ▲ 55
3 325
Pic sur 30 jours : 3 325
Rang SA ▲ 9 places
#54
Argentine #9 en Argentine
30 jours · avant #63 · meilleur #54
Dernière mise à jour:

Comment joue maaxg1 ?

Rating 1,28 (sur 81 matchs) K/R 0,84 ADR 88,5 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,28
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,52 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 81 matchs
exceptionnel dès 1,80 17 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

38 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 38 %+17 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,31 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 44 %−9 pts · Ø 53 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,7 sur les 129 derniers
Kills au couteau 4 en 129 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,6 %+3,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 6,2 %+2,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 95 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 96 %
4K et aces 24x 4K, 3 aces en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,62 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,62+0,30 · Ø 0,32 mieux que 98 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, ADR +11,7
= Inchangé
Rating autour de 1,28, Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −81

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,77). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +23 ELO
25 matchs · 56 % de winrate

Là où maaxg1 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +23 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 55 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 3,05 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 129 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
71 % mieux que 96 %
0,88 mieux que 91 %
93,1 mieux que 91 %
1,35 mieux que 98 %
58 % sur 144 duels mieux que 79 %
54 % sur 13 situations mieux que 88 %
Dust 238
53 % mieux que 43 %
0,85 mieux que 85 %
91,2 mieux que 86 %
1,19 mieux que 82 %
52 % sur 130 duels mieux que 47 %
29 % sur 14 situations mieux que 22 %
Ancient13
77 % -
0,93 -
97,0 -
1,25-
59 % sur 37 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache9
67 % -
1,04 -
104,2 -
1,40-
54 % sur 37 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke7
57 % -
0,94 -
92,6 -
1,44-
50 % sur 12 duels -
67 % sur 3 situations -
Anubis6
83 % -
0,85 -
85,1 -
1,00-
46 % sur 24 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno4
25 % -
0,86 -
94,5 -
1,16-
54 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue maaxg1

Sur 131 matchs, maaxg1 affiche 0,84 de K/R et 88,5 d'ADR ; le rating des 81 matchs avec rating est de 1,28. Plus gros point fort : Rating avec 1,28. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 51 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (63 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,42. maaxg1 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+23 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+147 ELO, winrate 78 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 78 % de winrate, +147 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, ADR +11,7. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −81. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,28, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 78 %, bilan ELO +64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.