ma7suri

Russie
43 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ma7suri ?

Rating 0,95 (sur 21 matchs) K/R 0,67 ADR 76,7 sur 43 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 47 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %0 pts · Ø 45 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 43 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−1,7 pts · Ø 13,0 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,17 · Ø 0,26 mieux que 88 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,57, ADR +6,0, Headshots +15 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −111

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,69 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 43 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,59 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 43 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,60 -
70,6 -
1,05-
38 % sur 34 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 211
55 % -
0,68 -
76,8 -
1,00-
50 % sur 40 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis9
89 % -
0,69 -
78,8 -
0,75-
29 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient5
60 % -
0,79 -
87,9 -
1,11-
73 % sur 11 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ma7suri

Sur 43 matchs, ma7suri affiche 0,67 de K/R et 76,7 d'ADR ; le rating des 21 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,4 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 6. En moyenne 15,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 6 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,57, ADR +6,0, Headshots +15 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −111. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.