mZx

Espagne
58 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mZx ?

Rating 0,82 (sur 35 matchs) K/R 0,63 ADR 73,4 sur 58 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 35 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 3 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 40 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 50 %+6 pts · Ø 44 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 2,8 %−0,9 pts · Ø 3,7 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 10 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 35 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,8 · Ø 3,8 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,03 · Ø 0,25 mieux que 46 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,62, ADR autour de 73,8
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −9 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 58 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −77 ELO, winrate 39 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,42 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 58 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno14
71 % -
0,62 -
72,1 -
0,83-
56 % sur 50 duels -
50 % sur 2 situations -
Dust 212
42 % -
0,67 -
81,9 -
0,96-
52 % sur 29 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache10
40 % -
0,69 -
75,9 -
0,86-
53 % sur 34 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient8
50 % -
0,64 -
72,0 -
0,94-
47 % sur 19 duels -
100 % sur 2 situations -
Anubis5
20 % -
0,61 -
68,7 -
0,73-
45 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -
Mirage4
75 % -
0,63 -
70,0 -
0,67-
53 % sur 19 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke3
0 % -
0,41 -
52,8 -
0,59-
33 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mZx

Sur 58 matchs, mZx affiche 0,63 de K/R et 73,4 d'ADR ; le rating des 35 matchs avec rating est de 0,82. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,82. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 5. En moyenne 13,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 5 matchs sur 35, le rating était de 1,10 ou plus (14 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,83. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, ADR autour de 73,8. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.