mR-lukaka
Comment joue mR-lukaka ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (70 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point faible25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,83). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,55. 3 derniers mois : 0,92 (au début 1,52). Largement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 106,7. 3 derniers mois : 73,7 (au début 88,4). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 56 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 716. 3 derniers mois : 2 662 (au début 2 585).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 25 %.
Patterns
Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mR-lukaka perd le plus d'ELO sur Anubis : −31 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Anubis
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 3,27 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 46 · Ancient
Les maps en détail
sur les 151 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mR-lukaka
Sur 151 matchs, mR-lukaka affiche 0,75 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 105 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 43 matchs. Sur 47 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 70 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,55. mR-lukaka perd le plus d'ELO sur Anubis (−31 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+59 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +77. Moins bien qu'avant : K/R −0,17, Rating −0,60, ADR −14,7, Winrate −11 pts. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 43 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.