mOpS_MENTALY

Corée du Sud
159 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue mOpS_MENTALY ?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,2 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 159 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
DégâtsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 56 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 159 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,11 · Ø 0,27 mieux que 21 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +6 pts, ELO +441
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,88). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −27 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Sur Anubis −18 ELO
22 matchs · 55 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +28 ELO, winrate 46 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 46 %

Là où mOpS_MENTALY perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −27 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,57 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % mieux que 77 %
0,87 mieux que 96 %
93,0 mieux que 96 %
1,21 mieux que 95 %
57 % sur 276 duels mieux que 83 %
30 % sur 27 situations mieux que 27 %
Dust 239
59 % mieux que 77 %
0,81 mieux que 85 %
87,0 mieux que 83 %
1,13 mieux que 84 %
57 % sur 190 duels mieux que 84 %
35 % sur 31 situations mieux que 39 %
Anubis22
55 % mieux que 66 %
0,76 mieux que 71 %
83,7 mieux que 70 %
1,06 mieux que 73 %
54 % sur 111 duels mieux que 70 %
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Ancient21
48 % mieux que 47 %
0,81 mieux que 83 %
82,7 mieux que 61 %
1,11 mieux que 82 %
48 % sur 63 duels mieux que 35 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Nuke12
58 % -
0,86 -
89,3 -
1,21-
70 % sur 50 duels -
47 % sur 15 situations -
Inferno11
27 % -
0,68 -
78,9 -
0,96-
42 % sur 38 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache9
56 % -
0,81 -
84,9 -
1,17-
55 % sur 65 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mOpS_MENTALY

Sur 159 matchs, mOpS_MENTALY affiche 0,81 de K/R, 87,2 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,14. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 17,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 39 matchs. Sur 81 matchs sur 159, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. mOpS_MENTALY perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−27 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+57 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +6 pts, ELO +441. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,3. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.