mHFdYpIndJ

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 298 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
ELO ▼ 95
3 018
Pic sur 30 jours : 3 235
Rang EU ▼ 3 148 places
#7 663
Russie #2 179 en Russie
30 jours · avant #4 515 · meilleur #4 515
Dernière mise à jour:

Comment joue mHFdYpIndJ ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,2 sur 298 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 298 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (227 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 51 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au Zeus1 en 298 matchs
Kills au couteau 22 en 298 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 7 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 30x 4K, 1 ace en 227 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,6 · Ø 3,9 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,11 · Ø 0,32 mieux que 80 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 3 018
▼ En baisse
K/R −0,19, Rating −0,19, ADR −18,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,84). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 298 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −109 ELO
70 matchs · 49 % de winrate
Sur Anubis −94 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −390 ELO, winrate 44 %
Le jeudi −432 ELO, winrate 33 %

Là où mHFdYpIndJ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −109 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,93 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 298 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % mieux que 47 %
0,69 mieux que 18 %
73,8 mieux que 12 %
0,97 mieux que 19 %
48 % sur 450 duels mieux que 23 %
43 % sur 68 situations mieux que 63 %
Dust 270
49 % mieux que 27 %
0,68 mieux que 16 %
74,4 mieux que 14 %
0,96 mieux que 15 %
49 % sur 298 duels mieux que 30 %
29 % sur 34 situations mieux que 22 %
Ancient58
57 % mieux que 55 %
0,72 mieux que 30 %
79,7 mieux que 36 %
1,00 mieux que 28 %
46 % sur 240 duels mieux que 15 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Anubis36
42 % mieux que 12 %
0,69 mieux que 21 %
76,2 mieux que 22 %
0,96 mieux que 18 %
45 % sur 163 duels mieux que 13 %
27 % sur 30 situations mieux que 22 %
Nuke13
62 % -
0,68 -
72,6 -
0,89-
48 % sur 48 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache7
57 % -
0,72 -
71,6 -
1,00-
37 % sur 27 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno4
0 % -
0,67 -
73,0 -
0,84-
59 % sur 17 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mHFdYpIndJ

Sur 298 matchs, mHFdYpIndJ affiche 0,69 de K/R, 75,2 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 102 matchs sur 298, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 130. Dans 227 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. mHFdYpIndJ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−109 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+5 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +5 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,19, Rating −0,19, ADR −18,0. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 3 018. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −245.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.