mEi_-

Togo
Sur FACEIT depuis 2022 285 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mEi_- ?

Rating 0,95 (sur 259 matchs) K/R 0,69 ADR 77,0 sur 285 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 259 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 285 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,3 pts · Ø 13,7 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 10 %
4K et aces 29x 4K, 1 ace en 213 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,4 · Ø 4,0 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,03 · Ø 0,31 mieux que 61 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 0,95, ADR autour de 76,3, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Headshots −2 pts, ELO −152

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 285 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −113 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Sur Anubis −36 ELO
81 matchs · 51 % de winrate
Le lundi −109 ELO, winrate 41 %

Là où mEi_- perd le plus d'ELO sur Nuke : −113 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,76 · Nuke

Les maps en détail

sur les 285 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis81
51 % mieux que 40 %
0,68 mieux que 16 %
76,5 mieux que 22 %
0,93 mieux que 12 %
46 % sur 305 duels mieux que 17 %
51 % sur 35 situations mieux que 81 %
Ancient65
49 % mieux que 33 %
0,69 mieux que 19 %
77,4 mieux que 25 %
0,93 mieux que 13 %
52 % sur 257 duels pile dans la moyenne
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Mirage42
60 % mieux que 78 %
0,65 mieux que 9 %
74,8 mieux que 17 %
0,93 mieux que 12 %
42 % sur 180 duels mieux que 6 %
41 % sur 17 situations mieux que 58 %
Inferno38
45 % mieux que 14 %
0,73 mieux que 29 %
77,4 mieux que 17 %
0,98 mieux que 12 %
46 % sur 106 duels mieux que 10 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Nuke29
45 % mieux que 17 %
0,71 mieux que 24 %
79,0 mieux que 31 %
0,97 mieux que 17 %
48 % sur 106 duels mieux que 23 %
33 % sur 12 situations mieux que 35 %
Cache23
52 % mieux que 33 %
0,73 mieux que 28 %
78,7 mieux que 23 %
1,04 mieux que 27 %
45 % sur 107 duels mieux que 8 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Overpass6
17 % -
0,72 -
78,0 -
0,71-
25 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mEi_-

Sur 285 matchs, mEi_- affiche 0,69 de K/R et 77,0 d'ADR ; le rating des 259 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 42 matchs. Sur 79 matchs sur 259, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 122. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. mEi_- perd le plus d'ELO sur Nuke (−113 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+176 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −34 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −2 pts, ELO −152. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,95, ADR autour de 76,3, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +89.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.