mAIMba

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 314 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
ELO ▲ 106
2 647
Pic sur 30 jours : 2 662
Rang SA ▲ 12 places
#669
Argentine #122 en Argentine
30 jours · avant #681 · meilleur #604
Dernière mise à jour:

Comment joue mAIMba ?

Rating 1,24 (sur 254 matchs) K/R 0,85 ADR 92,6 sur 314 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,24
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 254 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (190 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,6 sur les 254 derniers
Kills au couteau 8 en 254 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 6,8 %+2,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 92 %
4K et aces 57x 4K, 4 aces en 190 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

37 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 42 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, ADR +12,1, Headshots +6 pts, Winrate +5 pts, ELO +139
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,94
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,75). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 254 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −64 ELO
29 matchs · 31 % de winrate
Sur Nuke −16 ELO
42 matchs · 38 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −46 ELO, winrate 42 %
Le samedi +24 ELO, winrate 41 %

Là où mAIMba perd le plus d'ELO sur Ancient : −64 ELO, 31 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 3,11 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Nuke

Les maps en détail

sur les 254 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
59 % mieux que 76 %
0,88 mieux que 92 %
95,5 mieux que 95 %
1,24 mieux que 92 %
61 % sur 432 duels mieux que 92 %
49 % sur 45 situations mieux que 77 %
Dust 269
51 % mieux que 43 %
0,88 mieux que 93 %
96,0 mieux que 96 %
1,28 mieux que 96 %
59 % sur 321 duels mieux que 85 %
50 % sur 42 situations mieux que 82 %
Nuke42
38 % mieux que 7 %
0,85 mieux que 81 %
90,3 mieux que 83 %
1,20 mieux que 83 %
54 % sur 214 duels mieux que 57 %
38 % sur 37 situations mieux que 45 %
Anubis30
53 % pile dans la moyenne
0,91 mieux que 96 %
94,7 mieux que 95 %
1,29 mieux que 96 %
53 % sur 165 duels mieux que 55 %
50 % sur 22 situations mieux que 77 %
Ancient29
31 % mieux que 2 %
0,86 mieux que 90 %
94,8 mieux que 93 %
1,19 mieux que 88 %
57 % sur 120 duels mieux que 75 %
28 % sur 18 situations mieux que 24 %
Cache4
0 % -
0,86 -
101,8 -
1,18-
50 % sur 16 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno4
75 % -
0,68 -
82,4 -
0,97-
48 % sur 23 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mAIMba

Sur 314 matchs, mAIMba affiche 0,85 de K/R et 92,6 d'ADR ; le rating des 254 matchs avec rating est de 1,24. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,8 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 76 matchs. Sur 149 matchs sur 254, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 190 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,34. mAIMba perd le plus d'ELO sur Ancient (−64 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+228 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +7 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, ADR +12,1, Headshots +6 pts, Winrate +5 pts, ELO +139. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +12.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.