m4ttii

Pologne
Sur FACEIT depuis 2015 192 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
ELO ▲ 301
3 162
Pic sur 30 jours : 3 222
Rang EU ▼ 182 places
#4 304
Pologne #226 en Pologne
30 jours · avant #4 122 · meilleur #3 544
Dernière mise à jour:

Comment joue m4ttii ?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 89,5 sur 192 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 192 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−7 pts · Ø 42 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 4 en 192 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 26x 4K, 5 aces en 112 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 46 %+12 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,3 · Ø 3,9 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,03 · Ø 0,32 mieux que 59 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,14, ADR autour de 89,5, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
ELO −80

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 192 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −32 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Au 4e match du jour −30 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +37 ELO, winrate 48 %
Le mercredi −29 ELO, winrate 47 %

Là où m4ttii perd le plus d'ELO sur Nuke : −32 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,27 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Nuke

Les maps en détail

sur les 192 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % mieux que 37 %
0,75 mieux que 44 %
85,3 mieux que 65 %
1,03 mieux que 37 %
52 % sur 258 duels mieux que 46 %
31 % sur 16 situations mieux que 25 %
Ancient38
55 % mieux que 47 %
0,83 mieux que 80 %
90,5 mieux que 85 %
1,14 mieux que 75 %
49 % sur 153 duels mieux que 30 %
25 % sur 20 situations mieux que 18 %
Nuke32
50 % mieux que 26 %
0,84 mieux que 79 %
90,9 mieux que 84 %
1,19 mieux que 80 %
55 % sur 140 duels mieux que 59 %
36 % sur 14 situations mieux que 39 %
Anubis30
67 % mieux que 85 %
0,90 mieux que 95 %
94,7 mieux que 95 %
1,25 mieux que 93 %
57 % sur 143 duels mieux que 75 %
28 % sur 18 situations mieux que 24 %
Inferno12
33 % -
0,87 -
94,6 -
1,23-
50 % sur 54 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache9
44 % -
0,87 -
92,4 -
1,22-
54 % sur 37 duels -
25 % sur 4 situations -
Dust 26
67 % -
0,64 -
73,8 -
0,90-
29 % sur 35 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m4ttii

Sur 192 matchs, m4ttii affiche 0,82 de K/R, 89,5 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 30 matchs. Sur 94 matchs sur 192, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,48. m4ttii perd le plus d'ELO sur Nuke (−32 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+182 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +182 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ELO −80. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,14, ADR autour de 89,5, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +124.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.