m4nse

Danemark
Sur FACEIT depuis 2020 190 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue m4nse ?

Rating 1,29 K/R 0,93 ADR 97,9 sur 190 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,29
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 190 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 37 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 64 %+13 pts · Ø 51 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 4 en 190 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 17,1 %+3,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,5 %+2,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 98 %
MVPs par match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mieux que 98 %
4K et aces 42x 4K, 8 aces en 128 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,04 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,8, Headshots −2 pts, ELO −398

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,91 (au début 1,00). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 190 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −124 ELO
54 matchs · 39 % de winrate
Sur Nuke −59 ELO
39 matchs · 56 % de winrate
Le lundi −123 ELO, winrate 31 %

Là où m4nse perd le plus d'ELO sur Ancient : −124 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 3,54 · Cache

Les maps en détail

sur les 190 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient54
39 % mieux que 10 %
0,93 mieux que 97 %
98,0 mieux que 97 %
1,28 mieux que 96 %
58 % sur 328 duels mieux que 79 %
21 % sur 28 situations mieux que 12 %
Nuke39
56 % mieux que 55 %
0,93 mieux que 96 %
95,1 mieux que 91 %
1,27 mieux que 92 %
56 % sur 266 duels mieux que 67 %
44 % sur 16 situations mieux que 62 %
Cache32
56 % -
0,97 -
101,3 -
1,35-
53 % sur 194 duels -
53 % sur 15 situations -
Mirage29
48 % mieux que 31 %
0,97 mieux que 98 %
103,3 mieux que 99 %
1,35 mieux que 98 %
59 % sur 162 duels mieux que 87 %
42 % sur 19 situations mieux que 60 %
Anubis20
40 % mieux que 14 %
0,85 mieux que 89 %
89,7 mieux que 86 %
1,13 mieux que 76 %
58 % sur 119 duels mieux que 81 %
56 % sur 9 situations mieux que 86 %
Inferno9
78 % -
0,97 -
102,1 -
1,34-
71 % sur 72 duels -
17 % sur 6 situations -
Dust 24
25 % -
0,95 -
100,1 -
1,27-
58 % sur 24 duels -
20 % sur 5 situations -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
81,1 -
1,08-
26 % sur 19 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m4nse

Sur 190 matchs, m4nse affiche 0,93 de K/R, 97,9 d'ADR et 1,29 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 97,9. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 20,7 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 56 % de winrate sur 32 matchs. Sur 119 matchs sur 190, le rating était de 1,10 ou plus (63 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,39. m4nse perd le plus d'ELO sur Ancient (−124 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+76 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −59 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,8, Headshots −2 pts, ELO −398. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +120.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.