m4d-_-

Canada
90 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue m4d-_- ?

Rating 0,95 (sur 67 matchs) K/R 0,65 ADR 73,2 sur 90 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 67 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 43 %+21 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 34 %−11 pts · Ø 45 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 22 %+12 pts · Ø 10 % mieux que 89 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,3 pts · Ø 13,0 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 7 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 16 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,02 · Ø 0,26 mieux que 60 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +10,4
= Inchangé
Headshots autour de 33 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,62). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 90 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +58 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Le mardi −20 ELO, winrate 38 %

Là où m4d-_- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +58 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,61 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 25 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 90 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % mieux que 36 %
0,70 mieux que 43 %
78,7 pile dans la moyenne
1,02 mieux que 62 %
57 % sur 125 duels mieux que 87 %
54 % sur 24 situations mieux que 87 %
Mirage16
63 % mieux que 90 %
0,61 mieux que 8 %
70,1 mieux que 10 %
0,91-
35 % sur 51 duels mieux que 3 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Nuke10
40 % -
0,67 -
71,9 -
0,89-
48 % sur 27 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache7
43 % -
0,52 -
65,7 -
0,71-
43 % sur 23 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno6
17 % -
0,64 -
68,1 -
1,03-
33 % sur 3 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis5
40 % -
0,62 -
69,6 -
0,90-
44 % sur 27 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m4d-_-

Sur 90 matchs, m4d-_- affiche 0,65 de K/R et 73,2 d'ADR ; le rating des 67 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 6. En moyenne 13,8 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 24 matchs sur 67, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. m4d-_- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+58 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+92 ELO, winrate 46 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +84 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +10,4. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 33 %, Winrate autour de 54 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.