m4d-_-
Comment joue m4d-_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne43 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
Point faible1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,62). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,11.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 81,3. 3 derniers mois : 77,5 (au début 67,1). Juste en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 36 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 33 %. Largement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 52 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 344.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 20 %.
Patterns
Sur les 90 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où m4d-_- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +58 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 90 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue m4d-_-
Sur 90 matchs, m4d-_- affiche 0,65 de K/R et 73,2 d'ADR ; le rating des 67 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 6. En moyenne 13,8 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 24 matchs sur 67, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. m4d-_- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+58 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+92 ELO, winrate 46 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +84 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +10,4. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 33 %, Winrate autour de 54 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.