m4RQEZ

Hongrie
Sur FACEIT depuis 2014 278 matchs enregistrés 103 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue m4RQEZ ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,2 sur 278 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 278 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (218 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 278 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 39x 4K, 3 aces en 218 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,14 · Ø 0,29 mieux que 84 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +168
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,98, ADR autour de 76,9, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 278 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −138 ELO
60 matchs · 45 % de winrate
Sur Inferno −50 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Le dimanche −181 ELO, winrate 38 %

Là où m4RQEZ perd le plus d'ELO sur Mirage : −138 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,27 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient

Les maps en détail

sur les 278 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient71
61 % mieux que 80 %
0,74 mieux que 47 %
81,4 mieux que 47 %
1,04 mieux que 53 %
48 % sur 297 duels mieux que 29 %
37 % sur 35 situations mieux que 46 %
Dust 262
61 % mieux que 81 %
0,70 mieux que 30 %
78,5 mieux que 37 %
0,98 mieux que 29 %
46 % sur 302 duels mieux que 23 %
40 % sur 25 situations mieux que 56 %
Mirage60
45 % mieux que 24 %
0,66 mieux que 14 %
73,1 mieux que 14 %
0,93 mieux que 17 %
45 % sur 293 duels mieux que 17 %
32 % sur 22 situations mieux que 32 %
Inferno37
43 % mieux que 17 %
0,68 mieux que 19 %
75,9 mieux que 20 %
0,95 mieux que 14 %
50 % sur 200 duels mieux que 28 %
35 % sur 23 situations mieux que 44 %
Anubis32
50 % mieux que 40 %
0,71 mieux que 33 %
77,8 mieux que 30 %
1,00 mieux que 37 %
52 % sur 164 duels pile dans la moyenne
55 % sur 11 situations mieux que 83 %
Cache11
36 % -
0,62 -
70,6 -
0,85-
48 % sur 56 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke4
25 % -
0,70 -
76,0 -
1,00-
31 % sur 16 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m4RQEZ

Sur 278 matchs, m4RQEZ affiche 0,69 de K/R, 77,2 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 62 matchs. Sur 89 matchs sur 278, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 117. Dans 218 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. m4RQEZ perd le plus d'ELO sur Mirage (−138 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+67 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −131 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +168. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,98, ADR autour de 76,9, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.