m4DSS

Danemark
Sur FACEIT depuis 2015 111 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue m4DSS ?

Rating 1,02 K/R 0,69 ADR 73,7 sur 111 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 111 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (105 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+10 pts · Ø 39 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 24 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 105 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,3 · Ø 4,2 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,19 · Ø 0,29 mieux que 90 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si m4DSS progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 106 matchs sur les 3 derniers mois et 5 avant.

Kills par round (K/R)

0,74
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −39 ELO
22 matchs · 55 % de winrate
Au 1e match du jour −32 ELO
37 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −30 ELO, winrate 40 %
Le dimanche −30 ELO, winrate 42 %

Là où m4DSS perd le plus d'ELO sur Anubis : −39 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,54 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient

Les maps en détail

sur les 111 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient22
64 % mieux que 85 %
0,70 mieux que 29 %
72,4 mieux que 9 %
1,04 mieux que 55 %
48 % sur 65 duels mieux que 32 %
76 % sur 17 situations mieux que 99 %
Anubis22
55 % mieux que 64 %
0,68 mieux que 23 %
73,3 mieux que 14 %
1,03 pile dans la moyenne
55 % sur 58 duels mieux que 70 %
39 % sur 23 situations mieux que 51 %
Nuke15
33 % mieux que 4 %
0,69 mieux que 20 %
75,1 mieux que 18 %
1,00 mieux que 34 %
58 % sur 53 duels mieux que 76 %
54 % sur 13 situations mieux que 81 %
Dust 214
50 % -
0,74 -
73,7 -
1,05-
50 % sur 30 duels -
17 % sur 12 situations -
Inferno14
29 % -
0,61 -
69,1 -
0,93-
52 % sur 48 duels -
33 % sur 12 situations -
Mirage14
43 % -
0,70 -
74,5 -
1,03-
43 % sur 30 duels -
75 % sur 8 situations -
Cache10
50 % -
0,78 -
81,7 -
1,11-
50 % sur 30 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m4DSS

Sur 111 matchs, m4DSS affiche 0,69 de K/R, 73,7 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 43 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. m4DSS perd le plus d'ELO sur Anubis (−39 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+55 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −28 ELO. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.