m3tadon666
Historique des pseudos de m3tadon666
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue m3tadon666 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne62 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésSept. 2026 par rapport à Févr. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,10.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 83,1. 3 derniers mois : 83,1 (au début 79,1). Juste au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mars 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 46 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 46 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 62 %.
Patterns
Sur les 79 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,99 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 36 · Inferno
Les maps en détail
sur les 79 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue m3tadon666
Sur 79 matchs, m3tadon666 affiche 0,76 de K/R et 80,6 d'ADR ; le rating des 29 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 33 matchs. Sur 15 matchs sur 29, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,0, Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.