m3ntality666

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2014 290 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue m3ntality666 ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,8 sur 290 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 290 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (276 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 50 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 12 en 290 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 33 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 49x 4K, 5 aces en 276 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,09 · Ø 0,29 mieux que 74 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si m3ntality666 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 287 matchs sur les 3 derniers mois et 3 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72.

Patterns

Sur les 290 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour +60 ELO
32 matchs · 44 % de winrate
Au 3e match du jour +90 ELO
39 matchs · 44 % de winrate
Le lundi +30 ELO, winrate 36 %

Là où m3ntality666 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +60 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,02 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 290 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
54 % mieux que 60 %
0,71 mieux que 35 %
78,6 mieux que 37 %
0,97 mieux que 27 %
48 % sur 493 duels mieux que 29 %
41 % sur 39 situations mieux que 60 %
Dust 269
54 % mieux que 59 %
0,71 mieux que 33 %
75,9 mieux que 22 %
0,99 mieux que 31 %
44 % sur 313 duels mieux que 12 %
33 % sur 42 situations mieux que 40 %
Ancient57
51 % mieux que 45 %
0,67 mieux que 15 %
71,9 mieux que 8 %
0,94 mieux que 18 %
45 % sur 271 duels mieux que 16 %
43 % sur 35 situations mieux que 64 %
Anubis53
53 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 17 %
74,3 mieux que 13 %
0,94 mieux que 15 %
47 % sur 234 duels mieux que 21 %
32 % sur 31 situations mieux que 38 %
Inferno22
55 % mieux que 54 %
0,74 mieux que 42 %
79,9 mieux que 36 %
1,07 mieux que 49 %
50 % sur 123 duels mieux que 30 %
56 % sur 9 situations mieux que 88 %
Nuke5
60 % -
0,61 -
68,2 -
0,83-
41 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m3ntality666

Sur 290 matchs, m3ntality666 affiche 0,70 de K/R, 75,8 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 89 matchs sur 290, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 128. Dans 276 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. m3ntality666 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+60 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+180 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +180 ELO. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.