m33kn-
Historique des pseudos de m33kn-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue m33kn- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,08 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 1,15 (au début 1,22). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 94,5. 3 derniers mois : 90,9 (au début 83,4). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 82 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 695. 3 derniers mois : 2 812 (au début 2 687).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,43 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 144 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue m33kn-
Sur 152 matchs, m33kn- affiche 0,79 de K/R et 85,5 d'ADR ; le rating des 98 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 47 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+62 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +7,5, Headshots +9 pts, Winrate +6 pts, ELO +125. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +118.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.