m1satoo

Espagne
Sur FACEIT depuis 2025 262 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue m1satoo ?

Rating 1,17 (sur 231 matchs) K/R 0,85 ADR 93,5 sur 262 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 231 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 4 en 262 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 90 %
4K et aces 55x 4K, 3 aces en 182 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 6,9+2,7 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,12 · Ø 0,28 mieux que 80 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,3, Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +87
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,80). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 262 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −58 ELO
51 matchs · 49 % de winrate
Sur Ancient −30 ELO
33 matchs · 30 % de winrate
Le dimanche −84 ELO, winrate 33 %

Là où m1satoo perd le plus d'ELO sur Anubis : −58 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,17 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 50 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 262 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % mieux que 44 %
0,85 mieux que 90 %
95,0 mieux que 95 %
1,21 mieux que 93 %
58 % sur 340 duels mieux que 87 %
29 % sur 42 situations mieux que 24 %
Dust 269
59 % mieux que 76 %
0,85 mieux que 90 %
94,4 mieux que 95 %
1,16 mieux que 85 %
58 % sur 331 duels mieux que 84 %
42 % sur 38 situations mieux que 63 %
Anubis51
49 % mieux que 38 %
0,87 mieux que 95 %
95,1 mieux que 96 %
1,19 mieux que 92 %
57 % sur 240 duels mieux que 81 %
36 % sur 22 situations mieux que 46 %
Ancient33
30 % mieux que 3 %
0,75 mieux que 54 %
84,1 mieux que 64 %
1,01 mieux que 42 %
54 % sur 105 duels mieux que 66 %
71 % sur 7 situations mieux que 97 %
Cache14
64 % -
0,95 -
101,0 -
1,34-
62 % sur 61 duels -
13 % sur 8 situations -
Inferno12
42 % -
0,92 -
96,7 -
1,31-
57 % sur 49 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke7
29 % -
0,69 -
80,0 -
0,84-
41 % sur 37 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m1satoo

Sur 262 matchs, m1satoo affiche 0,85 de K/R et 93,5 d'ADR ; le rating des 231 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 93,5. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 125 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,21. m1satoo perd le plus d'ELO sur Anubis (−58 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+83 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,3, Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +87. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.