m1satoo
Historique des pseudos de m1satoo
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue m1satoo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point fort6,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,80). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,21. 3 derniers mois : 1,20 (au début 1,06). Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 98,4. 3 derniers mois : 95,0 (au début 89,7). Largement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 44 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 45 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 222. 3 derniers mois : 2 123 (au début 2 036).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 262 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où m1satoo perd le plus d'ELO sur Anubis : −58 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,17 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 50 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 262 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue m1satoo
Sur 262 matchs, m1satoo affiche 0,85 de K/R et 93,5 d'ADR ; le rating des 231 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 93,5. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 125 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,21. m1satoo perd le plus d'ELO sur Anubis (−58 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+83 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,3, Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +87. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −58.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.