m1rskiy

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2019 97 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue m1rskiy ?

Rating 1,00 (sur 50 matchs) K/R 0,77 ADR 82,4 sur 97 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 97 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,5 · Ø 4,0 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,03 · Ø 0,31 mieux que 43 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,29
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −5,9, Headshots −5 pts, Winrate −12 pts, ELO −422

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 97 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −55 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Au 2e match du jour −52 ELO
24 matchs · 42 % de winrate

Là où m1rskiy perd le plus d'ELO sur Ancient : −55 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,94 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 97 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient23
57 % mieux que 61 %
0,79 mieux que 66 %
85,8 mieux que 67 %
1,12-
57 % sur 60 duels mieux que 77 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Dust 223
52 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 43 %
83,0 mieux que 56 %
0,91-
53 % sur 38 duels mieux que 55 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Mirage19
53 % pile dans la moyenne
0,84 mieux que 84 %
88,4 mieux que 80 %
1,10-
68 % sur 19 duels mieux que 99 %
83 % sur 6 situations mieux que 99 %
Anubis16
50 % mieux que 36 %
0,75 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 32 %
0,95-
41 % sur 29 duels mieux que 5 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Nuke9
56 % -
0,72 -
74,6 -
0,99-
48 % sur 27 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno5
60 % -
0,67 -
72,2 -
0,91-
50 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m1rskiy

Sur 97 matchs, m1rskiy affiche 0,77 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 50 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 16 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,20. m1rskiy perd le plus d'ELO sur Ancient (−55 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+24 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,29. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −5,9, Headshots −5 pts, Winrate −12 pts, ELO −422. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.