m1rr--

Mayotte
Sur FACEIT depuis 2019 323 matchs enregistrés 128 matchs en 30 jours
ELO ▲ 189
3 490
Pic sur 30 jours : 3 581
Rang EU ▼ 171 places
#1 151
Mayotte #2 en Mayotte
30 jours · avant #980 · meilleur #787
Dernière mise à jour:

Comment joue m1rr-- ?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,9 sur 323 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 323 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (281 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−15 pts · Ø 42 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 63 %+10 pts · Ø 53 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 323 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 52x 4K, 5 aces en 281 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,03 · Ø 0,32 mieux que 59 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,07, ADR autour de 84,1, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −240

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 323 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −59 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Sur Nuke −17 ELO
30 matchs · 53 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −71 ELO, winrate 46 %
Le dimanche −299 ELO, winrate 37 %

Là où m1rr-- perd le plus d'ELO sur Inferno : −59 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,42 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 323 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage113
55 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 54 %
82,1 mieux que 49 %
1,05 mieux que 44 %
47 % sur 465 duels mieux que 19 %
21 % sur 56 situations mieux que 8 %
Ancient80
49 % mieux que 28 %
0,80 mieux que 70 %
88,6 mieux que 79 %
1,11 mieux que 66 %
51 % sur 382 duels mieux que 40 %
23 % sur 39 situations mieux que 14 %
Dust 270
61 % mieux que 72 %
0,75 mieux que 45 %
79,1 mieux que 35 %
1,05 mieux que 41 %
51 % sur 298 duels mieux que 41 %
37 % sur 27 situations mieux que 42 %
Nuke30
53 % mieux que 34 %
0,81 mieux que 69 %
88,2 mieux que 75 %
1,12 mieux que 61 %
51 % sur 154 duels mieux que 37 %
38 % sur 13 situations mieux que 44 %
Inferno27
44 % mieux que 6 %
0,74 mieux que 33 %
84,4 mieux que 49 %
1,04 mieux que 27 %
52 % sur 144 duels mieux que 29 %
20 % sur 10 situations mieux que 12 %
Anubis3
67 % -
0,80 -
87,3 -
1,13-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m1rr--

Sur 323 matchs, m1rr-- affiche 0,77 de K/R, 83,9 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 70 matchs. Sur 150 matchs sur 323, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 281 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. m1rr-- perd le plus d'ELO sur Inferno (−59 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+319 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +319 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −240. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,07, ADR autour de 84,1, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 128 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.