m1lkDrip

Finlande
Sur FACEIT depuis 2016 336 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue m1lkDrip ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 sur 336 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 336 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (264 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 6 en 336 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 47x 4K, 0 ace en 264 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,08 · Ø 0,30 mieux que 73 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +5,0
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06, Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −408

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 336 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −175 ELO
83 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −32 ELO
120 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −259 ELO, winrate 40 %
Le samedi ±0 ELO, winrate 32 %

Là où m1lkDrip perd le plus d'ELO sur Ancient : −175 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,19 · Cache

Les maps en détail

sur les 336 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage120
48 % mieux que 31 %
0,77 mieux que 60 %
84,0 mieux que 63 %
1,05 pile dans la moyenne
49 % sur 731 duels mieux que 33 %
47 % sur 57 situations mieux que 75 %
Ancient83
48 % mieux que 34 %
0,80 mieux que 70 %
85,5 mieux que 64 %
1,10 mieux que 66 %
47 % sur 421 duels mieux que 21 %
49 % sur 41 situations mieux que 76 %
Nuke48
46 % mieux que 19 %
0,76 pile dans la moyenne
80,8 mieux que 41 %
1,08 mieux que 56 %
53 % sur 239 duels pile dans la moyenne
19 % sur 26 situations mieux que 8 %
Dust 247
51 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 27 %
75,3 mieux que 20 %
0,97 mieux que 23 %
49 % sur 307 duels mieux que 34 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Cache19
58 % -
0,83 -
92,2 -
1,16-
52 % sur 119 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno17
53 % mieux que 36 %
0,77 pile dans la moyenne
83,3 mieux que 43 %
1,03 mieux que 30 %
58 % sur 109 duels mieux que 70 %
33 % sur 3 situations mieux que 36 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m1lkDrip

Sur 336 matchs, m1lkDrip affiche 0,77 de K/R, 83,0 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 148 matchs sur 336, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 126. Dans 264 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. m1lkDrip perd le plus d'ELO sur Ancient (−175 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+88 ELO, winrate 51 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,0. Moins bien qu'avant : ELO −408. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06, Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −139.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.