m1dlepro

Ukraine
155 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue m1dlepro ?

Rating 0,86 (sur 125 matchs) K/R 0,63 ADR 70,8 sur 155 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 42 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

55 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 55 %+17 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 64 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 155 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 78 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,60 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,60+0,33 · Ø 0,27 mieux que 98 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +10,1, Winrate +5 pts
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
ELO −491

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,56). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −59 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −30 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Le dimanche +28 ELO, winrate 41 %

Là où m1dlepro perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −59 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,73 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke

Les maps en détail

sur les 155 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 241
41 % mieux que 20 %
0,62 mieux que 8 %
69,9 mieux que 8 %
0,78 mieux que 1 %
45 % sur 166 duels mieux que 23 %
33 % sur 12 situations mieux que 34 %
Anubis36
53 % mieux que 61 %
0,64 mieux que 13 %
73,1 mieux que 16 %
0,87 mieux que 11 %
38 % sur 142 duels mieux que 4 %
47 % sur 19 situations mieux que 75 %
Ancient31
55 % mieux que 68 %
0,67 mieux que 19 %
73,9 mieux que 17 %
0,94 mieux que 26 %
39 % sur 126 duels mieux que 3 %
47 % sur 19 situations mieux que 73 %
Inferno18
28 % mieux que 3 %
0,50 mieux que 1 %
58,5 mieux que 1 %
0,71 mieux que 1 %
33 % sur 79 duels mieux que 1 %
33 % sur 3 situations mieux que 39 %
Mirage17
65 % mieux que 92 %
0,73 mieux que 53 %
76,9 mieux que 35 %
1,04 mieux que 62 %
50 % sur 66 duels mieux que 47 %
73 % sur 11 situations mieux que 99 %
Nuke12
33 % -
0,60 -
68,9 -
0,68-
50 % sur 30 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m1dlepro

Sur 155 matchs, m1dlepro affiche 0,63 de K/R et 70,8 d'ADR ; le rating des 125 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 14,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 28 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. m1dlepro perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−59 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+60 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +10,1, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −491. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.