m1_

USA
Sur FACEIT depuis 2016 87 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue m1_ ?

Rating 1,20 K/R 0,80 ADR 82,3 sur 87 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 87 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

60 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 60 %+21 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 40 %−11 pts · Ø 51 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 5 en 87 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,8 %+2,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 73 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 45 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 62 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 60 %
Rounds avec death 62 %−9 pts · Ø 71 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +299
= Inchangé
K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,20, ADR autour de 83,2, Winrate autour de 64 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 87 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h −3 ELO, winrate 55 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,62 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 87 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno26
62 % mieux que 64 %
0,81 mieux que 64 %
82,3 mieux que 38 %
1,22 mieux que 79 %
53 % sur 85 duels mieux que 42 %
60 % sur 20 situations mieux que 91 %
Nuke24
71 % mieux que 92 %
0,89 mieux que 91 %
89,9 mieux que 81 %
1,32 mieux que 96 %
51 % sur 55 duels mieux que 39 %
67 % sur 24 situations mieux que 95 %
Cache12
58 % -
0,80 -
86,4 -
1,21-
60 % sur 50 duels -
29 % sur 7 situations -
Ancient10
60 % -
0,77 -
79,5 -
1,15-
69 % sur 29 duels -
50 % sur 8 situations -
Anubis7
71 % -
0,62 -
66,0 -
0,95-
56 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 23
67 % -
0,71 -
65,8 -
0,96-
43 % sur 7 duels -
100 % sur 3 situations -
Overpass3
67 % -
0,77 -
81,7 -
1,18-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m1_

Sur 87 matchs, m1_ affiche 0,80 de K/R, 82,3 d'ADR et 1,20 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 24 matchs. Sur 53 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,26. Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+45 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +299. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,20, ADR autour de 83,2, Winrate autour de 64 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 61 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.