m0xick

Biélorussie
175 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue m0xick ?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,5 sur 175 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 175 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (139 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 55 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 54 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 6 en 175 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 29x 4K, 0 ace en 139 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,2 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,09 · Ø 0,27 mieux que 74 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 78,9, Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −99 ELO
65 matchs · 52 % de winrate
Au 1e match du jour −67 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Au 3e match du jour +59 ELO
27 matchs · 44 % de winrate

Là où m0xick perd le plus d'ELO sur Mirage : −99 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,98 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 175 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % mieux que 55 %
0,75 mieux que 63 %
81,2 mieux que 60 %
1,09 mieux que 77 %
51 % sur 241 duels pile dans la moyenne
36 % sur 59 situations mieux que 44 %
Dust 239
62 % mieux que 85 %
0,69 mieux que 33 %
78,4 mieux que 43 %
1,01 pile dans la moyenne
53 % sur 155 duels mieux que 65 %
47 % sur 32 situations mieux que 73 %
Anubis26
62 % mieux que 86 %
0,71 mieux que 42 %
78,7 mieux que 42 %
1,01 mieux que 53 %
51 % sur 137 duels mieux que 54 %
18 % sur 17 situations mieux que 8 %
Ancient24
42 % mieux que 28 %
0,70 mieux que 31 %
78,6 mieux que 36 %
0,97 mieux que 37 %
55 % sur 94 duels mieux que 75 %
23 % sur 22 situations mieux que 18 %
Nuke10
30 % -
0,72 -
77,3 -
1,01-
51 % sur 55 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno7
29 % -
0,84 -
88,8 -
1,17-
62 % sur 29 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache4
50 % -
0,59 -
63,5 -
0,84-
43 % sur 7 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m0xick

Sur 175 matchs, m0xick affiche 0,72 de K/R, 79,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 8. En moyenne 16,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 71 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 139 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. m0xick perd le plus d'ELO sur Mirage (−99 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+103 ELO, winrate 42 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 78,9, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.