m0ssq

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 230 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue m0ssq ?

Rating 1,01 (sur 185 matchs) K/R 0,72 ADR 78,2 sur 230 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 185 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (180 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 230 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 38x 4K, 2 aces en 180 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,13 · Ø 0,30 mieux que 14 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 78,4, Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Rating −0,05, Winrate −8 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,72. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 230 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −52 ELO
21 matchs · 24 % de winrate
Sur Mirage −51 ELO
92 matchs · 47 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 35 %

Là où m0ssq perd le plus d'ELO sur Ancient : −52 ELO, 24 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 230 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % mieux que 27 %
0,73 mieux que 42 %
78,8 mieux que 37 %
1,03 mieux que 45 %
50 % sur 262 duels mieux que 39 %
33 % sur 45 situations mieux que 32 %
Dust 264
50 % mieux que 40 %
0,72 mieux que 36 %
79,4 mieux que 40 %
1,02 mieux que 39 %
43 % sur 166 duels mieux que 11 %
35 % sur 31 situations mieux que 41 %
Ancient21
24 % mieux que 1 %
0,64 mieux que 7 %
71,8 mieux que 7 %
0,88 mieux que 6 %
52 % sur 48 duels mieux que 47 %
9 % sur 11 situations mieux que 3 %
Anubis21
71 % mieux que 95 %
0,77 mieux que 61 %
81,0 mieux que 47 %
1,05 pile dans la moyenne
45 % sur 65 duels mieux que 15 %
38 % sur 8 situations mieux que 47 %
Inferno16
50 % mieux que 28 %
0,66 mieux que 6 %
73,3 mieux que 7 %
0,93 mieux que 5 %
46 % sur 63 duels mieux que 11 %
60 % sur 5 situations mieux que 89 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
75,1 -
1,03-
64 % sur 45 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache5
20 % -
0,74 -
85,4 -
0,99-
40 % sur 25 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m0ssq

Sur 230 matchs, m0ssq affiche 0,72 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 185 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 21 matchs. Sur 74 matchs sur 185, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 180 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,06. m0ssq perd le plus d'ELO sur Ancient (−52 ELO, winrate 24 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+51 ELO, winrate 50 %). Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 78,4, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +77.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.