m0nstZ

Antarctique
171 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue m0nstZ ?

Rating 1,25 (sur 121 matchs) K/R 0,85 ADR 84,7 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,25
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 86 %
Répartition du rating sur 121 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

68 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 68 %+16 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

60 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 60 %+19 pts · Ø 41 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 32 %−20 pts · Ø 52 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 51 %+39 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 3 en 171 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 18,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 18,6 %+5,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 79 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 73 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 25 %−9 pts · Ø 34 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,0 · Ø 4,0 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,14 · Ø 0,31 mieux que 85 %
Rounds avec death 64 %−7 pts · Ø 71 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +13,9, Winrate +19 pts
= Inchangé
Headshots autour de 32 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,92
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −4 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour +49 ELO
38 matchs · 37 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 44 %
Le mardi +50 ELO, winrate 36 %

Là où m0nstZ perd le plus d'ELO sur Anubis : −4 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,52 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 171 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 267
46 % mieux que 23 %
0,90 mieux que 94 %
91,4 mieux que 88 %
1,32 mieux que 96 %
73 % sur 261 duels mieux que 99 %
60 % sur 50 situations mieux que 93 %
Inferno29
62 % mieux que 63 %
0,83 mieux que 69 %
82,1 mieux que 37 %
1,23 mieux que 78 %
64 % sur 81 duels mieux que 90 %
42 % sur 12 situations mieux que 54 %
Anubis26
42 % mieux que 14 %
0,74 mieux que 43 %
73,2 mieux que 9 %
1,12 mieux que 71 %
57 % sur 81 duels mieux que 74 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Nuke26
62 % mieux que 68 %
0,81 mieux que 68 %
82,3 mieux que 48 %
1,18 mieux que 78 %
68 % sur 76 duels mieux que 98 %
73 % sur 15 situations mieux que 98 %
Ancient15
53 % pile dans la moyenne
0,93 mieux que 97 %
88,5 mieux que 78 %
1,38-
70 % sur 50 duels mieux que 99 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Cache4
25 % -
0,69 -
76,7 -
0,94-
50 % sur 14 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass4
50 % -
0,81 -
78,2 -
1,39-
67 % sur 9 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m0nstZ

Sur 171 matchs, m0nstZ affiche 0,85 de K/R et 84,7 d'ADR ; le rating des 121 matchs avec rating est de 1,25. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 68 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 77 matchs sur 121, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,42. m0nstZ perd le plus d'ELO sur Anubis (−4 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+58 ELO, winrate 46 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +13,9, Winrate +19 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 32 %. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 60 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.