m0n3rtee

Russie
129 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue m0n3rtee ?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 87,0 sur 129 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 5.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (70 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 43 %+22 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 41 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 48 %+4 pts · Ø 44 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 129 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,2 pts · Ø 3,7 % mieux que 45 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 91 %
4K et aces 20x 4K, 1 ace en 70 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,8 · Ø 3,8 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,07 · Ø 0,25 mieux que 71 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 44 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,07, ADR autour de 87,2, ELO autour de 1 127
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −178 ELO
45 matchs · 49 % de winrate
Sur Dust 2 −69 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −213 ELO, winrate 42 %

Là où m0n3rtee perd le plus d'ELO sur Mirage : −178 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,21 · Nuke

Les maps en détail

sur les 129 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % mieux que 48 %
0,74 mieux que 69 %
83,5 mieux que 79 %
1,01 mieux que 65 %
57 % sur 217 duels mieux que 87 %
42 % sur 19 situations mieux que 59 %
Dust 231
45 % mieux que 36 %
0,80 mieux que 91 %
87,9 mieux que 92 %
1,11 mieux que 90 %
52 % sur 133 duels mieux que 66 %
36 % sur 14 situations mieux que 48 %
Anubis21
57 % mieux que 72 %
0,83 mieux que 95 %
91,6 mieux que 97 %
1,14 mieux que 94 %
59 % sur 101 duels mieux que 93 %
40 % sur 5 situations mieux que 60 %
Ancient20
40 % mieux que 17 %
0,71 mieux que 54 %
82,9 mieux que 76 %
0,98 mieux que 59 %
33 % sur 87 duels mieux que 1 %
33 % sur 15 situations mieux que 43 %
Inferno8
38 % -
0,92 -
99,5 -
1,29-
58 % sur 57 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke4
50 % -
0,80 -
90,8 -
1,18-
45 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m0n3rtee

Sur 129 matchs, m0n3rtee affiche 0,78 de K/R, 87,0 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 5. En moyenne 16,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 54 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 70 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. m0n3rtee perd le plus d'ELO sur Mirage (−178 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+60 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,07, ADR autour de 87,2, ELO autour de 1 127. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −158.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.