m0lfar

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2018 147 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue m0lfar ?

Rating 1,10 (sur 100 matchs) K/R 0,75 ADR 82,8 sur 147 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−8 pts · Ø 41 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 147 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,4 · Ø 4,0 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,01 · Ø 0,31 mieux que 55 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,09, Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
ADR −5,0, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 147 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −48 ELO
28 matchs · 54 % de winrate
Sur Dust 2 −23 ELO
29 matchs · 69 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −61 ELO, winrate 53 %
Le lundi +12 ELO, winrate 48 %

Là où m0lfar perd le plus d'ELO sur Anubis : −48 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,27 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 147 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % mieux que 62 %
0,75 mieux que 47 %
82,6 mieux que 53 %
1,06 pile dans la moyenne
45 % sur 95 duels mieux que 13 %
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Dust 229
69 % mieux que 94 %
0,67 mieux que 14 %
74,2 mieux que 15 %
1,06 pile dans la moyenne
51 % sur 81 duels mieux que 43 %
58 % sur 12 situations mieux que 91 %
Anubis28
54 % pile dans la moyenne
0,82 mieux que 79 %
86,8 mieux que 75 %
1,27 mieux que 94 %
58 % sur 71 duels mieux que 79 %
25 % sur 16 situations mieux que 19 %
Ancient25
72 % mieux que 95 %
0,83 mieux que 81 %
91,1 mieux que 86 %
1,19 mieux que 87 %
63 % sur 63 duels mieux que 95 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Nuke9
56 % -
0,68 -
75,8 -
0,93-
38 % sur 24 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache8
25 % -
0,73 -
85,3 -
1,01-
56 % sur 25 duels -
25 % sur 4 situations -
Overpass3
33 % -
0,82 -
85,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m0lfar

Sur 147 matchs, m0lfar affiche 0,75 de K/R et 82,8 d'ADR ; le rating des 100 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 72 % de winrate sur 25 matchs. Sur 49 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,25. m0lfar perd le plus d'ELO sur Anubis (−48 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+56 ELO, winrate 72 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +43 ELO. Moins bien qu'avant : ADR −5,0, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,09, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.