m0keton

Serbie
122 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue m0keton ?

Rating 0,94 (sur 75 matchs) K/R 0,70 ADR 74,0 sur 122 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 75 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 122 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,11 · Ø 0,27 mieux que 21 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,14, Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 74,0
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −50 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −1 ELO
32 matchs · 53 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +46 ELO, winrate 47 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 45 %

Là où m0keton perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −50 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 122 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mieux que 72 %
0,73 mieux que 53 %
77,1 mieux que 36 %
1,06 mieux que 68 %
48 % sur 145 duels mieux que 36 %
43 % sur 23 situations mieux que 64 %
Dust 232
53 % mieux que 59 %
0,64 mieux que 13 %
71,0 mieux que 11 %
0,82 mieux que 3 %
47 % sur 115 duels mieux que 32 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Anubis15
27 % mieux que 2 %
0,72 pile dans la moyenne
76,9 mieux que 33 %
0,94-
47 % sur 36 duels mieux que 28 %
13 % sur 8 situations mieux que 3 %
Ancient14
57 % -
0,70 -
68,6 -
0,85-
41 % sur 27 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke8
88 % -
0,77 -
78,1 -
1,08-
50 % sur 24 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno3
0 % -
0,46 -
53,6 -
0,56-
40 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m0keton

Sur 122 matchs, m0keton affiche 0,70 de K/R et 74,0 d'ADR ; le rating des 75 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,0. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 8. En moyenne 15,4 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 23 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. m0keton perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−50 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+85 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +85 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,14, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 74,0. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +183.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.