m0gich

Kazakhstan
73 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue m0gich ?

Rating 1,09 (sur 26 matchs) K/R 0,70 ADR 77,1 sur 73 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,45 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 26 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 45 %+1 pts · Ø 44 % mieux que 58 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).

MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si m0gich progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 0 matchs sur les 3 derniers mois et 71 avant.

Kills par round (K/R)

0,78
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 73 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
20 matchs · 45 % de winrate

Là où m0gich perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,15 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 73 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % mieux que 38 %
0,70 pile dans la moyenne
76,1 mieux que 40 %
1,01-
39 % sur 28 duels mieux que 8 %
57 % sur 7 situations mieux que 89 %
Dust 219
74 % mieux que 99 %
0,77 mieux que 81 %
83,1 mieux que 75 %
1,40-
42 % sur 12 duels mieux que 15 %
57 % sur 7 situations mieux que 90 %
Ancient14
57 % -
0,63 -
74,4 -
1,03-
48 % sur 25 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis8
13 % -
0,62 -
67,1 -
0,88-
60 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke4
25 % -
0,62 -
68,9 -
0,95-
75 % sur 4 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue m0gich

Sur 73 matchs, m0gich affiche 0,70 de K/R et 77,1 d'ADR ; le rating des 26 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rating avec 1,09. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 5. En moyenne 15,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 74 % de winrate sur 19 matchs. Sur 12 matchs sur 26, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 8. m0gich perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.