lzj

Chine
Sur FACEIT depuis 2022 240 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
ELO ▲ 181
3 299
Pic sur 30 jours : 3 299
Rang OCE ▼ 2 places
#18
Chine #1 en Chine
30 jours · avant #16 · meilleur #16
Dernière mise à jour:

Comment joue lzj ?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 93,0 sur 240 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 240 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (171 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−4 pts · Ø 40 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 43 %−10 pts · Ø 53 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 240 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 47x 4K, 3 aces en 171 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,0+0,1 · Ø 3,9 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,18 · Ø 0,32 mieux que 90 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +13 pts, ELO +195
= Inchangé
K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,20, ADR autour de 92,9
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,85. Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 240 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −21 ELO
34 matchs · 50 % de winrate
Au 4e match du jour −13 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −39 ELO, winrate 47 %
Le lundi −192 ELO, winrate 49 %

Là où lzj perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −21 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. 100e match enregistré · Anubis
  4. Rating max sur un match : 2,74 · Anubis

Les maps en détail

sur les 240 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage84
51 % mieux que 33 %
0,83 mieux que 79 %
89,1 mieux que 81 %
1,15 mieux que 76 %
52 % sur 403 duels mieux que 46 %
36 % sur 59 situations mieux que 41 %
Ancient46
63 % mieux que 76 %
0,88 mieux que 91 %
95,7 mieux que 94 %
1,27 mieux que 94 %
57 % sur 208 duels mieux que 76 %
46 % sur 26 situations mieux que 72 %
Dust 243
58 % mieux que 62 %
0,88 mieux que 91 %
96,7 mieux que 95 %
1,24 mieux que 89 %
59 % sur 246 duels mieux que 82 %
25 % sur 28 situations mieux que 15 %
Anubis31
52 % mieux que 37 %
0,88 mieux que 92 %
97,3 mieux que 97 %
1,25 mieux que 92 %
57 % sur 145 duels mieux que 75 %
32 % sur 22 situations mieux que 32 %
Inferno23
48 % mieux que 13 %
0,78 pile dans la moyenne
89,2 mieux que 67 %
1,12 mieux que 47 %
53 % sur 113 duels mieux que 33 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Cache11
55 % -
0,85 -
90,4 -
1,20-
45 % sur 60 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lzj

Sur 240 matchs, lzj affiche 0,85 de K/R, 93,0 d'ADR et 1,20 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 93,0. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 46 matchs. Sur 136 matchs sur 240, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 171 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. lzj perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−21 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+159 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +115 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +13 pts, ELO +195. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,20, ADR autour de 92,9. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +99.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.