lux1-
Comment joue lux1- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne51 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,6 %).
Utility et deaths
Moyenne0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,35).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,87). Juste au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,26. 3 derniers mois : 1,13 (au début 1,22). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 96,0. 3 derniers mois : 88,5 (au début 95,9). Légèrement au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 45 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 61 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 521. 3 derniers mois : 3 521 (au début 3 126).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 179 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,46 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
Les maps en détail
sur les 179 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue lux1-
Sur 195 matchs, lux1- affiche 0,83 de K/R et 91,7 d'ADR ; le rating des 136 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 72 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 38 matchs. Sur 75 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,26. Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+86 ELO, winrate 66 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +86 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +11 pts, ELO +395. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,4. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 59 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −28.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.