lumon-

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2017 196 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue lumon- ?

Rating 1,00 (sur 162 matchs) K/R 0,69 ADR 77,4 sur 196 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 162 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 17x 4K, 3 aces en 140 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,17 · Ø 0,30 mieux que 7 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,09
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 78,0
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −5 pts, ELO −155

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −150 ELO
48 matchs · 42 % de winrate
Sur Ancient −150 ELO
43 matchs · 40 % de winrate
Le mercredi −60 ELO, winrate 39 %

Là où lumon- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −150 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,85 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 196 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % mieux que 81 %
0,69 mieux que 23 %
76,0 mieux que 23 %
0,98 mieux que 28 %
51 % sur 124 duels mieux que 45 %
37 % sur 38 situations mieux que 43 %
Dust 248
42 % mieux que 16 %
0,62 mieux que 4 %
72,6 mieux que 11 %
0,88 mieux que 5 %
47 % sur 90 duels mieux que 24 %
34 % sur 29 situations mieux que 40 %
Ancient43
40 % mieux que 13 %
0,73 mieux que 37 %
82,2 mieux que 47 %
1,03 mieux que 43 %
61 % sur 112 duels mieux que 90 %
44 % sur 32 situations mieux que 67 %
Inferno21
62 % mieux que 66 %
0,70 mieux que 20 %
79,2 mieux que 28 %
1,07 mieux que 44 %
55 % sur 31 duels pile dans la moyenne
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Nuke13
69 % -
0,78 -
79,8 -
1,23-
52 % sur 23 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis8
38 % -
0,70 -
79,9 -
0,99-
71 % sur 14 duels -
80 % sur 5 situations -
Overpass4
75 % -
0,85 -
82,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lumon-

Sur 196 matchs, lumon- affiche 0,69 de K/R et 77,4 d'ADR ; le rating des 162 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 61 matchs sur 162, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. lumon- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−150 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −5 pts, ELO −155. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 78,0. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −120.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.